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2017-2022年中国虚拟现实行业市场发展全景调研与投资趋势预测报告

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出版日期:2017-02-12报告页码:450页图表数量:120个

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第一部分 行业运行

第一章 虚拟现实行业发展综述 1

第一节 虚拟现实定义及意义 1

一、虚拟现实的定义 1

二、实?#20013;?#25311;现实的意义 1

1VR在医学方面的应用具有十分重要的现实意义 1

2、丰富的感觉能力与3D显示环境使得VR成为理想的视频游戏工具 2

3、模拟训练一直是军事与航天工业中的一个重要课题,这为VR提供了广阔的应用前景3

4、虚拟现实不仅仅是一个演示媒体,而?#19968;?#26159;一个设计工具 3

5、随着房地产业竞争的加剧,传统的展示手段等已经远?#27573;?#27861;满足消费者的需要 3

6、利用虚拟现实技术,结合网络技术,可以将文物的展示、保护提高到一个?#24863;?#30340;阶段 4

7、三维游戏既是虚拟现实技术重要的应用方向之一,也为虚拟现实技术的快速发展起?#21496;?#22823;的需求牵引作用 4

8Web3D主要有四类运用方向:商业、教育、娱乐、和虚拟社区 4

9、城市规划一直是对全新的可视化技术需求最为迫切的领域之一 5

三、虚拟现实解决的问题 6

1、对硬件的高要求:好显卡,高刷新率,4K分辨率 6

2、输入设备的颠覆:沉浸式体验需摒弃传统的?#30452;?#38190;盘 6

3、游戏开发的?#22791;?#32454;节:有无数的技术难题等待开发者考虑 7

第二节 虚拟现实行业政策环境分析 7

一、行业主管部门及监管机制 7

二、行业主要法律法规及政策 7

三、政策环境对行业影响评述 7

第三节 虚拟现实行业技术环境分析 8

一、虚拟现实技术作用分析 8

二、行业技术水平及技术特点 8

1、行业技术水平分析 8

2、行业技术特点分析 9

三、虚拟现实技术发展趋势 9

第四节 虚拟现实产业链分析 9

一、产业链 9

1、行业产业链简介 9

2、虚拟现实产业链分析 11

二、行业主要原材料及配件分析 12

1、电子元器件市场分析 12

2、数据处理芯片市场分析 14

3、高性能计算机市场分析 14

4、通用软件及实时操作系统市场分析 17

5、专用电子专用设备分析 22

三、行业下游电影行业市场分析 24

二、电影行业资产规模分析 28

四、行业上下游行业发展对行业的影响 31

1、上游行业发展对行业的影响 31

2、下游行业发展对行业的影响 31

 

第二章 中国虚拟现实行业市场环境及影响分析(PEST 32

第一节 虚拟现实行业政治法律环境(P 32

一、行业管理体制分析 32

二、行业主要法律法规 32

三、虚拟现实行业标准 32

四、行业相关发展规划 33

五、政策环境对行业的影响 33

第二节 行业经济环境分析(E 33

一、国际宏观经济环境分析 33

二、国?#31034;?#27982;市场前景分析 34

1、总体判断-复苏乏力,态势难改 34

2、发达国家-低位徘徊,两难抉择 36

3、新兴市场-改革调整重塑动力 37

三、我国宏观经济综合情况 39

四、我国经济市场前景展望 43

五、产业发展环境分析 46

1、国内行业发展环境 46

2、国外行业发展环境 47

六、宏观经济环境对行业的影响分析 48

第三节 行业社会环境分析(S 48

一、虚拟现实产业社会环境 48

1、人口环境分析 48

2、教育环境分析 49

3、文化环境分析 50

4、中国城镇化率 50

二、社会环境对行业的影响 51

三、虚拟现实产业发展对社会发展的影响 51

第四节 行业技术环境分析(T 52

一、虚拟现实技术分析 52

1、技术水?#38454;?#20307;发展情况 52

2、我国虚拟现实行业?#24405;?#26415;研究 52

二、虚拟现实技术发展水平 53

1、我国虚拟现实行业技术水平所处阶段 53

2、与国外虚拟现实行业的技术差距 54

三、2013-2015年虚拟现实技术发展分析 54

四、行业主要技术发展趋势 54

五、技术环境对行业的影响 55

 

第三章 国际虚拟现实行业现状及趋势 56

第一节 国际虚拟现实行业发展现状 56

一、行业发展历程 56

二、行业市场规模 57

三、行业竞争格局 58

1、巨头新品密集发布 58

2、产业资?#31350;?#21551;VR盛宴 59

第二节 主要地区虚拟现实行业发展现状 60

一、虚拟现实行业地区分布 60

二、北美虚拟现实市场分析 60

三、?#20998;?#34394;拟现实市场分析 61

四、日本虚拟现实市场分析 61

第三节 国际虚拟现实主要厂商分析 62

一、虚拟现实测试领域主要厂商 62

1、美国国家仪器(NI)公司 62

2、德国dSPACE公司 65

3、美国安捷伦科技有限公司(Agilent 65

4、美国艾法斯公司(AreoFlex 65

5、英国思博伦公司(Spirent 66

6、比利时LMS公司 69

7、美国MSC软件公司 69

二、仿真模拟训练领域主要厂商 70

1、加拿大CAE公司 70

2、美国罗?#23435;?#23572;柯林斯国际公司 71

3Cubic公司 71

4、英国奥雅纳全球公司(Arup 72

四、仿真虚拟制造领域主要厂商 73

1、美国METAVR有限公司 73

2、加拿大Presagis公司 73

3、美国科视数字系统公司(Christie 75

4、比利时巴可公司(BARCO 76

5、美国ANSYS公司 77

6、美国达索SIMULIA公司 78

7、美国ETA公司 79

8、美国ALGOR公司 79

9、日本CYBERNET集团 79

第四节 国际虚拟现实行业趋势及前景 80

一、国际市场发展趋势分析 80

二、国际市场发展前景预测 81

 

第二部分 行业深度分析

第四章 我国虚拟现实行业运行现状分析 82

第一节 我国虚拟现实行业发展状况分析 82

一、我国虚拟现实行业发展阶段 82

二、我国虚拟现实行业发展总体概况 82

三、虚拟现实行业特点分析 82

1、构想性 82

2、沉浸感 83

3、实时交互性 83

四、我国虚拟现实行业商业模式分析 83

第二节 2013-2015年虚拟现实行业发展现状 85

一、2013-2015年我国虚拟现实行业市场规模 85

二、2013-2015年我国虚拟现实行业发展分析 85

三、2013-2015年中国虚拟现实企业发展分析 85

第三节 2013-2015年虚拟现实市场情况分析 86

一、2013-2015年中国虚拟现实市场总体概况 86

二、2013-2015年中国虚拟现实产品市场发展分析 86

第四节 我国虚拟现实市场价格走势分析 87

一、虚拟现实市场定价机制组成 87

二、虚拟现实市场价格影响因素 87

三、2013-2015年虚拟现实产品价格走势分析 88

四、2017-2022年虚拟现实产品价格走势预测 88

 

第五章 我国虚拟现实行业整体运行指标分析 89

第一节 2011-2015年中国虚拟现实行业总体规模分析 89

一、企业数量结构分析 89

二、人员规模状况分析 89

三、行业资产规模分析 90

四、行业市场规模分析 90

第二节 2011-2015年中国虚拟现实行业财务指标总体分析 91

一、行业盈利能力分析 91

1、我国虚拟现实行业销售利润率 91

2、我国虚拟现实行业成本费用利润率 91

3、我国虚拟现实行业亏损面 91

二、行业偿债能力分析 92

1、我国虚拟现实行业资产负债率 92

2、我国虚拟现实行业利息保障倍数 92

三、行业营运能力分析 93

1、我国虚拟现实行业应收帐款周转率 93

2、我国虚拟现实行业总资产周转率 93

3、我国虚拟现实行业流动资产周转率 94

四、行业发展能力分析 94

1、我国虚拟现实行业总资产增长率 94

2、我国虚拟现实行业利润总额增长率 94

3、我国虚拟现实行业主营业务收入增长率 95

 

第三部分 市场全景调研

第六章 虚拟现实行业用户群体分析 96

第一节 虚拟现实用户群体特征 96

一、虚拟现实用户群体规模 96

二、虚拟现实用户年龄分布 96

三、虚拟现实用户学历分布 97

四、虚拟现实用户职业分布 98

五、虚拟现实用户收入分布 99

六、虚拟现实用户城市分布 100

第二节 虚拟现实用户消费特点 101

一、虚拟现实用户购物频次 101

二、虚拟现实用户购物场景 101

三、虚拟现实用户购物金额 101

四、虚拟现实用户购物渠道 102

第三节 虚拟现实用户消费偏好 102

一、虚拟现实用户的关注点 102

二、虚拟现实用户产品偏好 103

三、虚拟现实用户品牌偏好 103

四、虚拟现实用户价位偏好 104

五、虚拟现实用户优惠活动偏好 104

第四节 虚拟现实用户消费满意度 105

一、虚拟现实用户满意度影响因素 105

二、虚拟现实用户对产品满意度 105

三、虚拟现实用户对品牌满意度 106

四、虚拟现实用户对价格满意度 106

第五节 虚拟现实用户背景分析 106

第六节 虚拟现实用户特征总结 107

 

第七章 虚拟现实行业细分领域发展分析 108

第一节 行业细分市场结构特征 108

第二节 虚拟现实测试市场分析 111

一、虚拟现实测试概述 111

二、虚拟现实测试市场规模 112

三、虚拟现实测试细分市场 112

1、虚拟现实仿真测试市场分析 112

2、虚拟现实仿真测试市场分析 113

3、通用测试市场分析 114

四、市场发展前景预测 114

第三节 虚拟现实模拟训练市场分析 114

一、仿真模拟训练市场概述 114

二、仿真模拟训练市场规模 117

1、市场规模分析 117

2、市场竞争领域 117

三、仿真模拟训练细分市场 119

1、专用训练模拟器市场 119

2、仿真应用开发市场 120

3、仿真系统集成市场 120

四、市场发展趋势及前景 120

第四节 计算机虚拟制造市场分析 121

一、虚拟制造概述 121

1、虚拟制造定义 121

2、虚拟制造特点 121

3、虚拟制造应用研究 122

4、虚拟制造地位解析 123

6、虚拟制造范围 123

二、虚拟制造市场规模 124

1、市场规模分析 124

2、市场竞争格局 125

三、虚拟制造细分市场 126

1、虚拟现实软件市场 126

2、虚拟现实硬件市场 127

四、虚拟制造经营模式及借鉴 128

1、虚拟制造模式的内涵及实质 128

2、东软虚拟制造模式简介及借鉴 128

五、虚拟制造在制造业的应用 132

1、基于VR技术的产品开发 132

2、在制造?#23548;?#35774;计中的作用 133

3、在生产计划安排上的应用 134

六、虚拟制造发展趋势及前景 135

1、虚拟制造发展趋势 135

2、虚拟制造前景预测 137

 

第八章 虚拟现实在国防军工的应用现状及需求潜力 140

第一节 虚拟现实在国防军工的应用背景分析 140

一、虚拟现实在国防军工的应用背景 140

1、国际环境形势复杂 140

2、现代战争模式的变化 141

3、国防和军队现代化建设的需求 141

4、国防科技工业转型升级战略实施 142

二、虚拟现实在国防军工的应用基础 143

1、国防军工企业降低交易费用的需要 143

2、虚拟现实大幅提升国防军工运行效率 143

第二节 虚拟现实对国防军工的影响及技术分析 145

一、虚拟现实对国防军工的影响 145

二、国防军工虚拟现实技术主要特点 146

三、军事上虚拟现实模拟虚拟现实技术发展 147

四、战场环境模拟虚拟现实技术实现研究 149

1、战场环境仿真概述 149

2、虚拟现实与战场环境感知仿真 150

3、建构虚拟战场环境的若干关键技术 152

4、战场环境模拟虚拟现实技术应用实例 155

五、军用虚拟现实系统建模与虚拟现实技术发展展望 156

1、系统建模与虚拟现实技术概述 156

2、国外建模与虚拟现实技术及应用 157

3、我国军用虚拟现实技术发展现状分析 159

4、中国军用虚拟现实技术发展方向与思路 160

第三节 虚拟现实在国防军工的应用现状及趋势 164

一、中国国防军工业发展现状 164

1、中国国防竞争力介绍 164

2、中国国防建设及投资现状 165

二、虚拟现实技术在国防军工中的应用 165

三、国防军工行业虚拟现实现状及趋势 166

1、行业主要生产企业 166

2、行业典型应用案例 166

3、行业应用趋势分析 166

第四节 虚拟现实在国防军工的应用前景 166

一、中国国防军工行业发展目标 166

二、国防军工行业虚拟现实技术主要需求客户 167

三、国防军工行业虚拟现实技术和需求潜力 168

 

第九章 虚拟现实在工业领域的应用现状及需求潜力 169

第一节 虚拟现实在工业领域的应用综述 169

第二节 虚拟现实技术在汽车工业的应用及潜力 169

一、中国汽车工业发展现状 169

1、中国汽车总体产销情况 169

2、中国汽车总体经营情况 170

3、行业固定资产投资情况 170

4、中国汽车市场价格情况 170

二、虚拟现实在汽车工业中的应用与意义 173

1、在汽车设计中的应用 173

2、在汽车维修中的应用 174

3、在汽?#23548;?#27979;中的应用 175

4、在汽车工业的意义 175

三、汽车行业虚拟现实发展现状及趋势 177

1、行业主要生产企业 177

2、行业典型应用案例 178

3、行业应用趋势分析 179

四、虚拟现实在汽车工业的应用潜力 179

第三节 虚拟现实在仪器仪表行业的应用现状及潜力 180

一、中国仪器仪表行业发展现状 180

二、虚拟现实在仪器仪表中的应用 181

三、仪器行业虚拟现实发展现状及趋势 182

1、行业主要生产企业 182

2、行业典型应用案例 182

3、行业应用趋势分析 183

四、虚拟现实技术在仪器行业的应用潜力 183

第四节 虚拟现实在基础零部件行业的应用现状及潜力 183

一、中国基础零部件行业发展现状 183

二、虚拟现实在基础零部件行业中的应用 184

三、基础零部件行业虚拟现实现状及趋势 184

1、行业主要生产企业 184

2、行业典型应用案例 184

3、行业应用趋势分析 184

四、虚拟现实技术在基础零部件行业的应用潜力 185

第五节 虚拟现实在航天航空的应用现状及潜力 185

一、中国航天航空行业的发展现状 185

二、虚拟现实在航空航天行业的应用 187

三、航空航天行业虚拟现实发展现状及趋势 188

1、行业主要生产企业 188

2、行业典型应用案例 189

3、行业应用趋势分析 189

四、VR在飞机设计中应用的关键技术 190

五、飞机设计流程中的VR体系框架 191

六、虚拟现实在航天航空行业的应用潜力 192

第六节 虚拟现实在其他工业领域的应用现状及潜力 193

一、虚拟现实在石化工业的应用现状及潜力 193

二、虚拟现实在电力工业的应用现状及潜力 196

三、虚拟现实在虚拟电子行业的应用现状及潜力 197

四、虚拟现实在船舶工业的应用现状及潜力 198

 

第十章 虚拟现实在其他领域的应用现状及需求潜力 200

第一节 虚拟现实在交通行业的应用现状及需求潜力 200

一、中国交通行业发展现状 200

1、航?#25112;?#36890;发展现状 200

2、水陆交通发展现状 208

二、虚拟现实在交通行业的应用现状 209

1、在交通规划中的应用 209

2、在交通控制设计中的应用 210

3、在交通工程建设方案中的应用 210

三、交通行业虚拟现实发展现状及趋势 211

1、行业主要生产企业 211

2、行业典型应用案例 211

3、行业主要科研动向 216

4、行业应用趋势分析 216

四、虚拟现实技术在交通行业的应用潜力 217

第二节 虚拟现实在教育行业的应用现状及需求潜力 218

一、中国教育行业发展现状 218

1、中国教育行业发展概况 218

2、《国家中长期教育改革和发展规划纲要(20102020) 219

二、虚拟现实在教育行业的应用现状 252

三、教育行业虚拟现实发展现状及趋势 253

1、行业主要生产企业 253

2、行业典型应用案例 253

3、行业主要科研动向 253

4、行业应用趋势分析 254

四、虚拟现实在教育行业的应用潜力 255

第三节 虚拟现实在通信行业的应用现状及需求潜力 255

一、中国通信行业发展现状 255

二、虚拟现实在通信行业的应用 259

三、通信行业虚拟现实现状及趋势 260

1、行业主要生产企业 260

2、行业典型应用分析 260

3、行业主要科研动向 261

4、行业应用趋势分析 262

四、虚拟现实在通信行业的应用潜力 262

第四节 虚拟现实在娱?#20013;?#19994;的应用现状及需求潜力 262

一、中国娱乐产业发展现状 262

二、虚拟现实在娱乐产业的应用现状 266

三、娱?#20013;?#19994;虚拟现实发展现状及趋势 266

1、行业主要生产企业 266

2、行业典型应用案例 268

3、行业主要科研动向 270

4、行业应用趋势分析 270

四、虚拟现实在娱?#20013;?#19994;的应用潜力 271

第五节 虚拟现实在医学行业的应用现状及需求潜力 273

一、中国医疗行业发展现状 273

二、虚拟现实在医学行业的应用现状 274

1、在中医学中的应用 274

2、在外科手术中的应用 275

3、在医学教学中的应用 276

三、医学行业虚拟现实发展现状及趋势 277

1、行业主要生产企业 277

2、行业典型应用案例 277

3、行业主要科研动向 278

4、行业应用趋势分析 284

四、虚拟现实在医学行业的应用潜力 285

第六节 虚拟现实在物流行业的应用现状及需求潜力 285

一、中国物流行业发展现状 285

二、物流行业虚拟现实技术水平分析 287

1、物流行业虚拟现实核心技术 287

2、物流行业虚拟现实技术目标 287

3、物流行业虚拟现实技术发展趋势 287

三、物流行业虚拟现实发展现状及趋势 289

1、行业主要生产企业 289

2、行业典型应用案例 289

3、行业科研热点 290

4、行业应用趋势分析 290

四、虚拟现实在物流行业的应用潜力 291

第七节 虚拟现实在游戏行业的应用现状及潜力 293

一、中国游戏行业发展现状 293

二、虚拟现实在游戏中的应用 294

三、游戏行业虚拟现实发展现状及趋势 294

1、行业主要生产企业 294

2、行业典型应用案例 295

3、行业应用趋势分析 296

四、虚拟现实技术在游戏行业的应用潜力 296

 

第四部分 竞争格局分析

第十一章 区域市场分析 298

第一节 各区域虚拟现实行业发展现状与经济分析 298

一、华东地区 298

1、地区经济发展状况 298

2、区域虚拟现实行业发展现状 303

二、华北地区 304

1、地区经济发展状况 304

2、区域虚拟现实行业发展现状 307

三、华中地区 307

1、地区经济发展状况 307

2、区域虚拟现实行业发展现状 309

四、华南地区 309

1、地区经济发展状况 309

2、区域虚拟现实行业发展现状 311

五、东北地区 312

1、地区经济发展状况 312

2、区域虚拟现实行业发展现状 313

六、西部地区 313

1、地区经济发展状况 313

2、区域虚拟现实行业发展现状 317

第二节 各区域虚拟现实行业发展规模分析 318

一、华东地区 318

二、华北地区 318

三、华中地区 319

四、华南地区 319

五、东北地区 320

六、西部地区 320

第三节 各区域虚拟现实行业发展趋势 321

一、华东地区 321

二、华北地区 321

三、华中地区 322

四、华南地区 322

五、东北地区 323

六、西部地区 323

第四节 重点省市虚拟现实行业发展状况 324

 

第十二章 中国虚拟现实行业现状与竞争格局 325

第一节 中国虚拟现实行业发展现状 325

一、行业发展情况分析 325

二、行业发展规模分析 326

1、行业市场规模 326

2、行业企业数量 326

第二节 中国虚拟现实行业竞争现状 326

一、行业主要竞争主体 326

二、行业竞争现状分析 327

三、行业兼并与整合分析 327

第三节 中国虚拟现实行业趋势及前景 328

一、中国虚拟现实行业发展趋势分析 328

二、中国虚拟现实行业市场前景预测 328

1、行业发展驱动因素 328

2、行业发展阻碍因素 329

32017-2022年行业前景预测 331

 

第十三章 2017-2022年虚拟现实行业领先企业经营形势分析 332

第一节 ?#26412;?#26292;风科技股份有限公司 332

一、企业简介 332

二、虚拟现实产品价格 332

三、虚拟现实产品体验 332

四、虚拟现实核心技术 333

五、商业模式深度解析 333

六、企业经营状况分析 334

第二节 ?#26412;?#34433;视科技有限公司 334

一、企业简介 334

二、虚拟现实产品价格 334

三、虚拟现实产品体验 334

四、虚拟现实核心技术 335

五、商业模式深度解析 336

第三节 乐视网信息技术(?#26412;?/span>)股份有限公司 336

一、企业简介 336

二、虚拟现实产品价格 337

三、虚拟现实产品体验 337

四、虚拟现实核心技术 337

五、商业模式深度解析 338

六、企业经营状况分析 338

第四节 上海乐相科技有限公司 339

一、企业简介 339

二、虚拟现实产品价格 339

三、虚拟现实产品体验 339

四、虚拟现实核心技术 340

五、商业模式深度解析 340

六、企业经营状况分析 341

第五节 深圳虚拟现实科技有限公司 341

一、企业简介 341

二、虚拟现实产品价格 341

三、虚拟现实产品体验 341

四、虚拟现实核心技术 342

五、商业模式深度解析 342

六、企业经营状况分析 342

第六节 ?#26412;?#21326;力创通科技股份有限公司 343

一、企业简介 343

二、虚拟现实产品价格 344

三、虚拟现实产品体验 344

四、虚拟现实核心技术 345

五、商业模式深度解析 345

六、企业经营状况分析 345

第七节 上海恒润数字科技股份有限公司 346

一、企业简介 346

二、虚拟现实产品价格 347

三、虚拟现实产品体验 347

四、虚拟现实核心技术 348

五、商业模式深度解析 348

第八节 ?#26412;?#36187;四达科技股份有限公司 349

一、企业简介 349

二、虚拟现实产品价格 349

三、虚拟现实产品体验 350

四、虚拟现实核心技术 350

五、商业模式深度解析 350

六、企业经营状况分析 350

第九节 上海沪江虚拟制造技术股份有限公司 350

一、企业简介 350

二、虚拟现实产品价格 351

三、虚拟现实产品体验 351

四、虚拟现实核心技术 351

五、商业模式深度解析 351

第十节 乐视网信息技术(?#26412;?#32929;份有限公司 352

一、企业简介 352

二、虚拟现实产品价格 352

三、虚拟现实产品体验 352

四、虚拟现实核心技术 353

五、商业模式深度解析 353

六、企业经营状况分析 353

 

第五部分 发展前景展望

第十四章 虚拟现实行业投资潜力与机会分析 355

第一节 虚拟现实行业经营SWOT分析 355

一、行业发展优势分析 355

1、国内VR市场足够大,未来前景相当广阔 355

2VR企业受资本市场青睐,投资增长速度飙升 355

3、思路的转变,国内VR行业人越来越重视国?#24335;?#27969; 355

4、中国代工产业发达,有良好的硬件生产基础 356

5、政府支持力度大,产业生态日趋完善 356

二、行业发展劣势分析 356

1VR高成本阻碍普及 356

2、技术门槛影响用户体验 357

3、内容缺失影响用户粘性 358

三、行业发展机遇分析 359

四、行业发展威胁分析 360

第二节 虚拟现实行业投资潜力分析 361

一、行业投资特性分析 361

1、行业进入壁垒 361

2、行业周期性分析 361

3、行业地域性分析 362

二、行业生命周期所处阶段 362

1、行业周期简介 362

2、虚拟现实企业周期研判 364

三、行业投资潜力分析 364

第三节 虚拟现实行业投资机会分析 368

一、行业投资环?#31216;?#26512; 368

二、行业投资机会解析 370

1、行业重点投?#23454;?#21306; 370

2、行业重点投资领域 370

3、行业重点投资产品 371

第四节 虚拟现实行业投资风险及建议 372

一、虚拟现实行业投资风险及对策 372

1、经营风险及对策 372

2、技术风险及对策 372

3、市场风险及对策 373

4、政策风险及对策 373

二、虚拟现实行业投资建议 373

1、行业投资方向建议 373

2、行业投资方式建议 376

3、企业竞争力构建建议 376

 

第十五章 2017-2022年虚拟现实行业投资机会与风险防范 378

第一节 虚拟现实行业投融资情况 378

一、行业资金渠道分析 378

1、国家财政投入筹资 378

2、银行贷款筹资 378

3、吸?#23637;?#20221;,发行股?#32972;?#36164; 378

4、发行企业债券筹资 379

5、企业利用外资筹资 379

6、租赁筹资 380

7、商业信用筹资 380

二、我国固定资产投资分析 381

三、兼并重组情况分析 381

四、虚拟现实行业投资现状分析 382

1、虚拟现实产业投资经历的阶段 382

2、虚拟现实行业投资状况回顾 382

3、中国虚拟现实行业风险投资状况 382

42017-2022年我国虚拟现实行业的投资态势 383

第二节 2017-2022年虚拟现实行业投资机会 383

一、产业链投资机会 383

二、细分市场投资机会 384

三、重点区域投资机会 384

四、虚拟现实行业投资机遇 385

第三节 2017-2022年虚拟现实行业投资风险 385

一、政策风险 385

二、技术风险 385

三、供求与价格风险 386

四、宏观经济波动风险 386

五、经营管理风险 387

六、产?#26041;?#26500;风险 387

七、其他风险 387

第四节 中国虚拟现实行业投资建议 387

一、虚拟现实行业未来发展方向 387

1、军事领域 387

2、游戏娱乐领域 388

3、医学领域 388

4、工业领域 388

5、教育文化领域 388

二、虚拟现实行业主要投资建议 389

三、中国虚拟现实企业融资分析 391

1、中国虚拟现实企业IPO融资分析 391

2、中国虚拟现实企业再融资分析 391

四、国内虚拟企业融资情况 392

1、极睿软件 392

2、深圳虚拟现实科技(3Glasses 392

3、锋时互动 392

4、蚁视 392

5、乐蜗科技 393

6、七?#25105;?#32500; 393

7、爱客科技 393

8Ximmerse 393

9TVR时光机 393

10、岚锋?#35789;?/span> 394

11、睿悦信息Nibiru 394

12、清显科技 394

13、暴风魔镜 394

14、小鸟看看 394

15、兰亭数字 395

16、极维客 395

1787870 395

18Sightpano 395

19、第二空间 395

20、疯景科技 396

21、焰火工坊 396

22、赛?#32321;?#24343; 396

23uSens凌感科技 396

24、热波科技 396

25、完美幻境 397

26、诺亦腾 397

27、赞那度 397

28、灵镜 397

29、大朋VR 397

30、厦门?#23500;?#23478; 398

 

第六部分 发展战略研究

第十六章 2017-2022年虚拟现实行业面临的困境及对策 399

第一节 2017年虚拟现实行业面临的困境 399

第二节 虚拟现实企业面临的困境及对策 399

一、重点虚拟现实企业面临的困境及对策 399

1、重点虚拟现实企业面临的困境 399

2、重点虚拟现实企业对策?#25945;?/span> 400

二、中小虚拟现实企业发展困境及策略分析 400

1、中小虚拟现实企业面临的困境 400

2、中小虚拟现实企业对策?#25945;?/span> 400

三、国内虚拟现实企业的出路分析 400

第三节 中国虚拟现实行业存在的问题及对策 401

一、中国虚拟现实行业存在的问题 401

二、虚拟现实行业发展的建议对策 402

1、提前谋划布局做好顶层设计 402

2、?#24179;?#20135;业化和行业应用 402

3、加强文化和品?#24179;?#35774; 403

三、市场的重点客户战略实施 405

1、实施重点客户战略的必要性 405

2、合理确立重点客户 406

3、重点客户战略管理 406

4、重点客户管理功能 409

5、实施重点客户战略要重点解决的问题 410

第四节 中国虚拟现实市场发展面临的挑战与对策 411

 

第十七章 发展建议 413

第一节 虚拟现实行业发展前景预测 413

一、行业市场规模预测 413

二、行业产品销量预测 413

三、行业企业数量预测 413

四、行业总体发展前景及市场机会分析 414

第二节 虚拟现实企业营销策略 414

一、价格策略 414

1、估计成本 414

2、选择定价方法 414

3、各种定价方法的运用 416

二、促销策略 417

1、媒介选择策略分析 417

2、产品定位策略分析 417

三、企业宣传策略分析 418

1、形式系列策略 418

2、功效系列策略 418

三、服务策略 419

1、服务的基本原则 419

2、服务策略 420

四、品牌策略 421

1、企业品牌重要性 421

2、虚拟现实实施品牌战略的意义 422

3、虚拟现实企业品牌的现状分析 422

4、我国虚拟现实企业的品牌战略 424

5、虚拟现实品牌战略管理的策略 425

第三节 虚拟现实行业渠道形式及策略分析 427

一、直接分销渠道 427

二、间接分销渠道(长渠道、短渠道) 429

1、长渠道 429

2、短渠道 430

三、宽渠道营销、窄渠道营销分析 431

1、宽渠道营销 431

2、窄渠道营销 431

四、大客户直供销售渠道建立策略 431

五、经销渠道优化分析 432

1、营销渠道设计上的问题 432

2、营销渠道管理中存在的问题 433

3、营销渠道优化策略 433

六、渠道经销商维护策略研究 435

1、梳理与优化网络 435

2、建立渠道评估体系 435

3、产?#26041;?#26500;与渠道销量的匹配度 435

4、维护好客情关系 436

5、分销渠道的维护策略 436

第四节 虚拟现实企业投资策略 437

一、子行业投资策略 437

1、短期内PC?#25151;?#26159;VR深度体验工具 437

2、手机盒子是大众普及产品 438

3VR/AR一体机是新一代计算?#25945;?/span> 439

二、区域投资策略 439

三、产业链投资策略 439

第五节 虚拟现实行业发展战略研究 440

一、战略综合规划 440

二、技术开发战略 441

三、业务组合战略 443

四、区域战略规划 444

五、产业战略规划 445

六、营销品牌战略 445

七、竞争战略规划 446

第六节 虚拟现实企业应对当前经济形势策略建议 447

一、战略建议 447

1、发展型投资战略 447

2、稳定型投资战略 448

3、退却型投资战略 448

4、稳定性投资战略 448

5、扩张性投资战略 448

6、紧缩性投资战略 449

7、混合性投资战略 449

二、财务策略建议 449

1、职能类型 449

2、综合类型 450

 

图表目录

图表:虚拟现实产业链图 12

图表:第14届中国软件业务收入前百家企业名单 19

图表:2014年我国电子专用设备行业各项经济指标完成情况表 22

图表:2015年我国电子专用设备行业各项经济指标完成情况表 23

图表:2015年我国电子专用设备行业十强单位销售收入完成情况(不含亏损单位) 24

图表:2011-2015年全球电影行业市场规模及增长率 26

图表:2011-2015年我国影视制作企业数量及增长率 27

图表:2011-2015年我国电影行业资产规模及增长率 28

图表:2011-2015年我国电影票房销售收入及增长率 28

图表:2011-2015年我国电影行业利润总额及增长率 29

图表:2011-2015年我国电影行业市场规模及增长率 29

图表:2011-2015年我国电影院数量及增长率 30

图表:2011-2015年我国电影银屏数量及增长率 30

图表:2011-2015年我国国内生产总值以及增长率 39

图表:2011-2015年我国三次产业增加值占国内生产总值比重 40

图表:2015年我国按区域分固定资产投资(不含农户)及其占比 40

图表:2011-2015年我国社会固定投资额以及增长率 41

图表:2011-2015年我国社会消费品零售总额及增长率 41

图表:2011-2015年全国?#29992;袢司?#21487;支配收入及其增长率 42

图表:2015年年末我国人口数及其构成 49

图表:2011-2015年我国城镇化率 50

图表:各机构对VR设备出货量的预计 57

图表:VR设备商的盈利方式 58

图表:2016年将发售的值得关注的VR消费级设备 59

图表?#33322;?#24180;来国内外代表性VR初创公司融资规模和估值情况 60

图表:虚拟现实生态模式示意图 84

图表:虚拟现实四大商业模式图 84

图表:虚拟现实的闭环模式与开源模式 85

图表:国内外虚拟现实行业在发展比较 87

图表:2011-2015年我国虚拟现实行业人员规模及增长率 89

图表:2011-2015年我国虚拟现实行业资产规模及增长率 90

图表:2011-2015年我国虚拟现实行业市场规模及增长率 90

图表:2013-2015年我国虚拟现实行业销售利润率 91

图表:2013-2015年我国虚拟现实行业成本费用利润率 91

图表:2013-2015年我国虚拟现实行业亏损率 91

图表:2011-2015年我国虚拟现实行业资产负债率 92

图表:2011-2015年我国虚拟现实行业利息保障倍数 92

图表:2011-2015年我国虚拟现实行业应收帐款周转率(次) 93

图表:2011-2015年我国虚拟现实行业总资产周转率(次) 93

图表:2011-2015年我国虚拟现实行业流动资产周转率(次) 94

图表:2013-2015年我国虚拟现实行业总资产增长率 94

图表:2013-2015年我国虚拟现实行业利润总额增长率 94

图表:2013-2015年我国虚拟现实行业主营业务收入增长率 95

图表:2017-2022年我国虚拟现实行业用户规模及增长率预测 96

图表:2014-2015年我国虚拟现实用户年龄结构 97

图表:2014-2015年我国虚拟现实用户学历分布 97

图表:2014-2015年我国虚拟现实用户年龄结构 98

图表:2014-2015年我国虚拟现实用户收入分布 99

图表:2015年我国虚拟现实用户城市分布 100

图表:2015年我国虚拟现实用户购物频次 101

图表:2015年我国虚拟现实用户产品偏好 103

图表:2015年我国虚拟现实用户品牌偏好 103

图表:2015年我国虚拟现实用户价位偏好 104

图表:2015年我国虚拟现实用户满意度影响因素 105

图表:2015年我国虚拟现实用户品牌满意度 106

图表:全球虚拟现实测试市场规模预测 112

图表:2017-2022年全球仿真模拟训练市场规模及增长率预测 117

图表:2017-2022年全球虚拟制造市场规模预测 125

图表:2011-2015年我国汽车行业固定投资规模及增长率 170

图表:2014年机场旅客吞吐量按地区分布 200

图表:2014年我国各航空(集团)公司运输总周转量比重 201

图表:2011-2015年我国民航旅客运输总周转量及增长率 202

图表:2011-2015年我国民航旅客运输量及增长率 203

图表:2011-2015年我国民航邮运输量及增长率 204

图表:2011-2015年我国民航旅客运输量及增长率 204

图表:2015年机场旅客吞吐量按地区分布 205

图表:2011-2015年我国民航运输机场货邮吞吐量及年增长率(单位?#21644;蚨郑?/span>% 205

图表:2015年我国民航运输机场货邮吞吐量按地区分布 206

图表:2011-2015年我国民航运输机场起?#23548;?#27425;及年增长率 206

图表:2015年我国定期航班条数及里程 207

图表:我国教育事业发展主目标 223

图表:2010-2015年话音业务和非话音业务收入占比变化情况 256

图表:1949-2015年固定电话、移动电话用户发展情况 257

图表:2015年移动电话普及率各省发展情况 257

图表:2010-2015年各制式移动电话用户发展情况 258

图表:2010-20153G/4G用户发展情况 258

图表:2006-2015年互联网宽带接入用户发展和高速率用户占比情况 259

图表:国外知名VR游戏团队以及初创公司 267

图表:国内主要的VR游戏团队及初创公司 268

图表:国内外大型游戏厂商布局VR情况 268

图表:传统游戏与VR游?#20998;?#38388;的主要区别 271

图表:2014年各种运输方式完成货物运输量及其增长速度 286

图表:2015年各种运输方式完成货物运输量及其增长速度 286

图表:2011-2015年上海市生产总?#23548;?#22686;长率 298

图表:2011-2015年浙江省生产总?#23548;?#22686;长率 300

图表:2011-2015年福建省生产总?#23548;?#22686;长率 301

图表:2011-2015年山东省生产总?#23548;?#22686;长率 303

图表:2011-2015年?#26412;?#24066;生产总?#23548;?#22686;长率 304

图表:2011-2015年山西省生产总?#23548;?#22686;长率 305

图表:2011-2015年天津市生产总?#23548;?#22686;长率 306

图表:2011-2015年湖北省生产总?#23548;?#22686;长率 308

图表:2011-2015年广东省生产总?#23548;?#22686;长率 310

图表:2011-2015年我国华东地区虚拟现实市场规模及增长率 318

图表:2011-2015年我国华北地区虚拟现实市场规模及增长率 318

图表:2011-2015年我国华中地区虚拟现实市场规模及增长率 319

图表:2011-2015年我国华南地区虚拟现实市场规模及增长率 319

图表:2011-2015年我国东北地区虚拟现实市场规模及增长率 320

图表:2011-2015年我国西部地区虚拟现实市场规模及增长率 320

图表:2017-2022年我国华东地区虚拟现实市场规模及增长率预测 321

图表:2017-2022年我国华北地区虚拟现实市场规模及增长率预测 321

图表:2017-2022年我国华中地区虚拟现实市场规模及增长率预测 322

图表:2017-2022年我国华南地区虚拟现实市场规模及增长率预测 322

图表:2017-2022年我国东北地区虚拟现实市场规模及增长率预测 323

图表:2017-2022年我国西部地区虚拟现实市场规模及增长率预测 323

图表:2015-2016年一季度乐视网信息技术(?#26412;?/span>)股份有限公司成长能力指标 338

图表:2015-2016年一季度乐视网信息技术(?#26412;?/span>)股份有限公司盈利能力指标 338

图表:2015-2016年一季度乐视网信息技术(?#26412;?/span>)股份有限公司运营能力指标 339

图表:2015-2016年一季度乐视网信息技术(?#26412;?/span>)股份有限公司财务风险指标 339

图表:2015-2016年一季度?#26412;?#21326;力创通科技股份有限公司成长能力指标 345

图表:2015-2016年一季度?#26412;?#21326;力创通科技股份有限公司盈利能力指标 346

图表:2015-2016年一季度?#26412;?#21326;力创通科技股份有限公司运营能力指标 346

图表:2015-2016年一季度?#26412;?#21326;力创通科技股份有限公司财务风险指标 346

图表:2015-2016年一季度乐视网信息技术(?#26412;?#32929;份有限公司成长能力指标 353

图表:2015-2016年一季度乐视网信息技术(?#26412;?#32929;份有限公司盈利能力指标 353

图表:2015-2016年一季度乐视网信息技术(?#26412;?#32929;份有限公司运营能力指标 354

图表:2015-2016年一季度乐视网信息技术(?#26412;?#32929;份有限公司财务风险指标 354

图表:虚拟现实企业成长阶段特点及判断标准 364

图表:VR商业模式 365

图表:主流VR企业商业模式 366

图表:VR在行业细分领域的应用 367

图表:VR产业链上厂商众多 369

图表:全球VR/AR主题公园 370

图表?#33322;?#24180;来国内外代表性VR初创公司融资规模和估值情况 371

图表:VR设备运行原理图 374

图表:VR/AR设备能达到“舒?#30465;?#31243;度的技术标准 375

图表:2011-2015年我国社会固定投资额以及增长率 381

图表:2017-2022年我虚拟现实行业市场规模及增长率预测 413

……

 

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虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。《虚拟现实产业发展白皮书5.0》中建议建设虚拟现实硬件产?#20998;?#37327;监管信息?#25945;ǎ?#36816;用互联网、大数据等手段加强产?#20998;?#37327;监管,开展质量信用信息在线发布、质量黑名单网上曝光、质量安全网络预警。2015年3月,李克强总理在政府工作报告中首次提出“互联网+”行动计划。推动万众创新大众创业,“产学研”各?#26041;?#36716;化更加顺畅,科研人员来源与应用更加广泛多元,创业的积极?#21592;?#20805;分激发。广电总局及相关法律对电影、游戏内容的制作和传播管制?#32454;瘛?#19968;定程度上限制了VR内容的发展。

PC?#25151;?#31867;产品使用时需要利用数据线接入PC或游戏主机,利用主机处理器的CPU、GPU运算能力进行数据和显示运算,并通过?#25151;?#20869;配套的微型显示屏幕输出画面。借助高性能PC和主机的图像处理能力,PC?#25151;?#21487;以实现较好的高清显示效果?#32479;?#28024;感主流VR头戴设?#20184;?#20110;CUP、GPU运算能力和数据传输存储能力的要求?#32454;擼?#38656;要配备高性能PC或游戏主机使用。手机盒子是最利于普及的VR产品,手机盒子直接利用手机的显示屏幕、图像处理功能和运算存储设备,将手机屏幕的2D画面转换为3D视觉效果,设备售价在100美金以内,简易型设备在40美金以内。头戴一体机是可?#36828;?#31435;运转的计算机,配合设备?#28304;?#30340;显示系统,不需要其它辅助设备就可以完成VR的核心功能头戴一体机自身集合了CPU、GPU、运输芯片,用户可以脱离辅助设备和连接线,通过声音和手势与虚拟世界实现交互,利用wifi或蓝牙、网络连接实现数据传输交换。

由于国内虚拟市场的火热,让国内不少的投资者看到了VR产业的热度和高回报,越来越多的上市公司都开始在VR领域进行战略布?#37073;?#25237;资者们希望能够在这个赛道上占有一席之地。乐视控股集团有限公司旗下的虚拟现实部门LeVR技术有限公司本轮融?#23454;?#37329;额约为3亿元的融资,乐视方面并未透露更多的具体融?#24066;?#24687;,但此前有消息表示,本轮融?#23454;?#39046;投方为?#26412;?#37995;根投资管理有限公司的全资子公司,深圳鑫根投资基金,而在完成融资后,乐视VR估值约为30亿。如果乐视VR融资顺利完成,30亿元的估值将超过暴风魔镜,成为国内最具价值的VR公司。预计2016年中国虚拟现实行业市场规模将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将达到556.3亿元。由此可见,国内VR市场的潜力值不容小觑。

本研究咨询报告由中讯咨询公司领衔撰写,在大量周密的市场调研基础上,主要依据了国家统计局、国家工信部、国家发改委、国务院发展研究中心、中国互联网协会、中国行业数据分析网、全国及海外多种相关报刊杂志以及专业研究机构公布和提供的大量资料,对我国虚拟现实及各子行业的发展状况、上下游行业发展状况、市场供需形势、新成果与技术等进行了分析,并重点分析了我国虚拟现实行业发展状况和特点,以及中国虚拟现实行业将面临的挑战、企业的发展策略等。报告还对全球的虚拟现实行业发展态势作了详细分析,并对虚拟现实行业进行了趋向研判,是虚拟现实开发、经营企业,科研、投资机构等单位准确了解目前虚拟现实业发展动态,把握企业定位和发展方向不可多得的精品。


本报告由中讯咨询制作出品,是您全面深入了解该产业发展状况及投资机会的最佳参考工具。中讯咨询是中国领先产业研究与投资咨询机构,经过十多年时间的发展,中讯咨询已经构建了包括自有调查网络、专业调查公司、政府部门、行业协会等在内的多渠道、多层面的数据来源;建立了包括国际国内上百个行业的千万级的数据库;形成了数十种专业分析模型和研究方法?#25381;?#26377;近百名专业的行业分析师和咨询师。这些都是中讯咨询产品和服务专业性的?#34892;?#20445;证。目前中讯业务范围主要覆盖了细分产业研究、可行性研究、商业计划书、市场调研、营销策划、IPO咨询、专项市场解决方案、产业园区规划、企业发展战略规划、数据库营销服务等以及为满足企业学习和提升经营能力的世界级经营管理智慧,我们已经成为一家多层次、多维度的综合性投资咨询机构。十多年来,中讯咨询已经为数万家包括政府机构、银行、研究所、行业协会、咨询公司、集团公司和各类投资公司在内的单位提供了专业咨询、信息咨询及研究报告服务,并得到客户的广泛认可。

报告价值

· 该行业有多大市场规模?发展前景如何?值不值得投资?

· 市场细分和企业定位是否准确?主要客户群在哪里?营销手段有哪些?

· 您与竞争对手企业的差距在哪里?竞争对手的战略意图在哪里?

· 保持领先或者超越对手的战?#38498;?#25112;术有哪些?会有哪些优劣势和挑战?

· 该行业的最新变化有哪些?市场有哪些新的发展机遇与投资机会?

· 该行业发展大趋势是什么?您应该如何把握大趋势并从中获得商业利润?

· 该行业内的成功案例、准入门槛、发展瓶颈、赢利模式、退出机制……

数据支持

· 权威数据:国家统计局、国家信息中心、国家税务总局、国家工商总局、国务院发展研究中心、商务部研究院、国家海关总署、中华   全国商业信息中心、清华大学图书馆、国家图书馆、全国200多个行业协会、行业研究所、海内外上万种专业刊物。

· 中讯自主研发数据库:中讯细?#20013;?#19994;数据库、中讯上市公司数据库、中讯非上市企业数据库、宏观经济数据库、区域经济数据库、产   品产销数据库、产?#26041;?#20986;口数据库。

· 一手数据:遍布全国31个省市及香港的专家?#23435;?#32593;络,涉及政府统计部门、统计机构、生产厂商、地方主管部门。在中国,中讯咨询   拥有最大的数据搜集网络,在研究项目最多的一线城市设立了全资分公司或办事处,并在超过50多个城市建立了操作地,资料搜集的   工作已覆盖220个地区。

研发流程

· 步骤1:设立研究小组,确定研究内容(每个项目设专家组和项目组;由行业协会资深专家和硕士以上学历研究员担任)

· 步骤2:市场总量调研(对全国31省市、主管部门及行业协会、行业制高点进行访谈与调研)

· 步骤3:市场占有?#23454;?#26597;(对全国31个省会城市、280多家大型零售单位及其他专业销售渠?#20048;?#31471;进行抽样或全面调查)

· 步骤4:企业产销量调查(对重点企业和典型企业进行经营、产量、销售量的统计调查)

· 步骤5:核实来自各?#20013;?#24687;渠道的数据与基础资料

· 步骤6?#33322;?#34892;数据建模分析研究并起草初步研究报告

· 步骤7:专家访谈、企业家审阅并提出修改意见与建议

· 步骤8:分析师系统分析并撰写最终报告(对行业盈利点、增长点、机会点、预警点等进行系统分析并完成报告)

· 步骤9:客户反馈跟进与售后服务(对用户提出的有关问题给予免费解答;了解客户反馈,并就有关问题进行深入调查和项目咨询)

?#30053;?#30446;录打印目录按需定制

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深圳市中讯投资咨询有限公司,简称"中讯咨询",是国内领先的行业研究咨询机构,主要致力于为企业中高层管理人员、企事业发展研究部门人员、市场投资人士、 投行及咨询行业人士、投资专?#19994;?#25552;供具有战略参考价值的细分产业竞争决策支持系?#22330;?#32454;分产业研究、项目可行性研究、商业计划书、互联网+转型咨询、产业园区规划、区域(城市)产业规划、产业发展战略规划、数据库营销服务等专项市场研究解决方案。有机结合业界各大咨询机构的资深研究专业人员的智慧和力量及资源,依托全国各统计机构和各行业协会提供的专业数据, 向客户提供全面、准确、及时、连续的产业市场情报和资讯服务。

中国行业数据分析网是中讯咨询旗下门户网站,其定位是打造一个真正的一站式服务各行业企业的"第一门户?#25945;?。聚全国各大市场研究信息、生产商的研究成果,正是依托独有的资?#20174;?#21183;和已有的相关资源,充分发掘与各有关方面的已有的良好合作,为客户提供最 准确、最及时、最权威、最专业、全面系统的研究报告与咨询服务。目前中讯咨询已成为国内细分产业市场研究的领导者!

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